Selasa, 18 Oktober 2011

Program Android

  • Image Button
Program untuk Image Button :
package app.seamolec.co;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;


public class CobaActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
   
   
}

Tampilan Image Button :


  • Toggle Button
Program untuk Toggle Button :
<ToggleButton android:textOn="Run" android:textOff="Stop" android:text="ToggleButton" android:layout_weight="0.03" android:id="@+id/toggleButton1" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="67dp"></ToggleButton>

Tampilan Toggle Button :


  • CheckBox
Program untuk CheckBox :
<TextView android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Makanan kesukaan :">
      </TextView>
     
      <CheckBox android:text="Nasi Goreng" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
      <CheckBox android:text="Nasi Pecel"                                     android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
      <CheckBox android:text="Nasi Uduk"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
      <CheckBox android:text="Nasi Kuning"                                          android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>

Tampilan CheckBox :

  • Analog dan Digital Clock
Program untuk Analog dan Digital Clock :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:weightSum="1">
   
<AnalogClock android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
      <DigitalClock android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>

      </LinearLayout>

Tampilan :

  • Radio Button
Program untuk Radio Button :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:weightSum="1">
    <RadioGroup android:id="@+id/radioGroup1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
        <RadioButton android:id="@+id/radio0" android:text="  Nasi Goreng" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:checked="true"></RadioButton>
        <RadioButton android:id="@+id/radio1" android:text="  Nasi Uduk" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"></RadioButton>
        <RadioButton android:id="@+id/radio2" android:text="  Nasi Pecel" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"></RadioButton>
    </RadioGroup>
   

      </LinearLayout>

Tampilan :

  • RatingBar
Program untuk RatingBar :


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:weightSum="1">
    <RatingBar android:id="@+id/ratingBar1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:numStars="5" android:stepSize="0.5"></RatingBar>
   
   
      </LinearLayout>

Tampilan RatingBar :


Demikian beberapa contoh program pada Android. Semoga bermanfaat.
















Senin, 17 Oktober 2011

Magang Minggu ke-4 di SIT Fajar Hidayah Cibubur

Tanggal 15 Oktober 2011 adalah minggu ke-4 melakukan magang ke sekolah SIT Fajar Hidayah Cibubur, perjalanan mulai kami lakukan seperti biasa berangkat pagi-pagi dari kosan masing-masing. Start dari Universitas Terbuka - Lebak Bulus - Kamp. Rambutan - Perum Kota Wisata - dan berakhir di Sekolah Islam Terpadu Fajar Hidayah. Dalam perjalanan magang kami ini, ada hal Unik sekaligus bikin kami jatung kami serasa mau "copot" dibuatnya. Pada saat perjalanan ke kampung rambutan, Sopir Metro Mini yang mana kami naiki tersebut sempat menabrak pembatas jalan saat akan naik ke jalur kiri arah pasar rebo, dan mobil hapir tergelincir, suasana di dalam mobilpun sempat ribut gara-gara sopir tersebut lalai dalam mengemudikan laju kendaraan, dan kendaraan pun putar balik lagi ke terminal kamp. rambutan dengan mengambil jalur yang lainnya. Kejadian ini pun membuat kami terlambat datang ke SIT Fajar Hidayah.
 
Setelah melalui perjalanan yang cukup panjang dan panas. Kami pun sampai di Sekolah  SIT Fajar Hidayah. Sesampainya di sana, pesertanya pun baru datang sebagian, dan sebagiannya lagi mengukuti Ekskul yang lainnya yang ada di sekolah, seperti matematika, fisika, dan kimia. Sambil menunggu peserta kumpul semua, kamipun mempersiapkan segala sesuatu yang dibutuhkan, dan presentasi di depan kelas.


Tidak lama berselang, adik-adik peserta yang akan mengikuti pelatihan pembuatan game pun berdatangan, jumlah peserta kali ini, lebih sedikit di bandingkan dari hari-hari sebelumnya. Info yang kami terima dari salah seorang guru dari sekolah tersebut, peserta dari sekolah yang ada di Sentul hari ini tidak datang, dengan alasan yang kami belum ketahui. Meskipun begitu kami tetap semangat mengajarkan meraka RPG maker. Materi yang kami ajarkan pada saat itu adalah tentang Conditional Branch, Set Weather, Animation, Chage Aktor dan mengulang materi sebelumnya seperti Transfer player, mengubah tampilan splash screen, dan lain sebagainya. 

Melihat materi-materi tersebut, mereka pun semakin semangat karena banyak ilmu baru yang mereka dapatkan. Kami pun bertiga secara intensif mengajarkan mereka, dengan mendampingi mereka langsung satu per satu, kami ajarkan sampai mereka paham dan mengerti apa yang meraka buat hingga akhir pelatihan sampai pukuk 12 siang lebih. Setelah pelatihan selesai, kami pun pamitan kepada pihak sekolah dan berangkat pulang kembali ke tangerang.

 


Posted by : Munandar Ziswandi

Minggu, 16 Oktober 2011

Mengkonversikan File RPG Maker VX dalam Bentuk Format .exe Menggunakan InstallShield X




Caranya:

1. Terutama install dulu "INSTALLSHIELD X".
2. Ambil file baru dan pilih "WINDOWS INSTALLER" dan pilih basic MSI.
3. pada "APPLICATION INFORMATION" hanya membuat nama folder utama dan sub folder setelah terinstall.
4. pada "APPLICATION FILES" pilih add files.
5. pada "APPLICATION FILES" pilih add folder dan inputkan folder data yang akan di add pada yg akan dijadikan exe.
6. pada "BUILD INSTALLATION" centang pada bgn atas yaitu "SINGLE EXECUTABLE".
7. Finish. Bisa dilihat pada menu program.

Petunjuk dengan Gambar bisa download di sini

Posted by : Joni Rahmat

Selasa, 11 Oktober 2011

Penggunaan Layanan Konten Internet dengan Yahoo Messenger




Yahoo messenger dan perkembangannya hingga saat ini mungkin perlu kita ketahui. Karena dalam keseharian kita di zaman yang serba canggih ini, tidak luput dari perkembangan teknologi baik untuk hal pekerjaan, pertemanan dan lain sebagainya dan salah satunya adalah yahoo. Dalam yahoo kita bisa membuat email yang bisa dimanfaatkan untuk mengirim dan menerima dokumen secara efektif dan aman. Selain itu, kita juga bisa langsung berkomunikasi lewat text, suara dan bahkan video secara live dengan fasilitas yahoo messenger.

Yahoo messenger adalah salah satu produk yang dirilis oleh Yahoo! Inc., sebuah perusahaan perseroan asal AS yang bisnis utamanya bergerak di bidang jasa layanan konten internet. YM sendiri sudah populer sejak era 90-an dan hingga saat ini masih tersedia secara cuma-cuma.

Yahoo! Inc, menawarkan beragam produk dan jasa berbayar maupun gratis seperti mesin pencari, berita, Yahoo! Directory, Yahoo! Finance, Yahoo! Mail, dll. Yahoo! dibentuk pertama kali oleh dua orang mahasiswa Universitas Stanford, Jerry Yang dan David Filo pada Januari 1994 dan kemudian menjadi perseroan terbatas pada 2 Maret 1995. Yahoo yang memiliki slogan “Do You Yahoo!?” sekarang bermarkas utama di Sunnyvale, California, AS.

Artikel Selengkapnya bisa download di sini

Posted by : Joni Rahmat

Melakukan Komunikasi dengan Menggunakan Aplikasi Skype

 
Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara.
 
Artikel Selengkapnya bisa download di sini

Posted by : Joni Rahmat

Sabtu, 01 Oktober 2011

Magang Minggu Kedua di SIT Fajar Hidayah

Sabtu tanggal 1 oktober adalah minggu kedua Tim kami menjalani magang di SIT Fajar Hidayah bertempat di ruang multimedia. Kali ini berbeda dengan minggu sebelumnya dimana kami hanya mengajar hanya satu murid saja, tetapi hari ini ada sekitar 25an anak yang mengikuti pelatihan kali ini, yang terdiri dari siswa-siswi Fajar Hidayah yang berasal tidak hanya dari cibubur, tetapi siswa-siswi dari Delta mas dan Sentul turut meramaikan kegian ExtraKulikuler yang di canangkan oleh  SIT Fajar Hidayah ini. Persiapan demi persiapan telah di lakukan oleh Tim, mulai dari membuat presentasi sebelum ke sekolah untuk mengajar, bangun pagi-pagi sekali karena letak sekolah yang cukup jauh yang memakan waktu minimal 2 jam baru sampai di sekolah hingga sampai presentasi di depan kelas.


Hari ini Tim mengulang pembahasan minggu lalu karena minggu lalu hanya mengajar satu murid saja, mulai dari installasi, pembuatan beberapa MAP dan Transfer player. Awalnya siswa-siswi belum terlihat antusias mengikuti pelatihan sebelum installasi software RPG Maker. Pada saat installasi pun terdapat banyak masalah yang bermunculan, ada yang error, karena kebanyakan menggunakan Windows 7, tetapi dapat di tangani oleh Tim, tetapi ada beberapa yang tidak bisa, terutama yang menggunakan Netbook, dimana Resolusinya tidak support dengan RPG Maker yaitu minimal resolusi 1024 x 768 atau diatasnya. Sudah dilakukan setting Resolusinya tetapi memang di Netbook sebagian siswa tidak men-support dan solusinya 1 laptop dengan 2 siswa. Dan ada juga beberapa yang harus di tambahkan registry sehingga bisa jalan.


Antusias siswa-siswi pun mulai terlihat ketika program mulai dijalan kan setelah installasi. Pertanyaan pun mulai berdatangan dari mereka, "bagaimana cara membuat cara membuat MAP, karakter, animal? dan sebagainya" kamipun mengajarkan mereka step by step dengan perlahan-lahan karena kebanyakan dari pesertanya adalah siswa kelas 6 yang tidak mengerti cara pembuatannya dan 2/3 anak kelas 7 dan delapan (pernah mendapatkan pelajaran RPG Maker). Tak terasa detik demi detik, menit ke menit berlalu hingga tak terasa waktu pelatihan berkahir, dan semangat dari siswa-siswi pun dalam membuat game masih terus berlanjut, terlihat dari banyaknya pertanyaan dari mereka yang masih kami terus jawab meskipun waktu sesi pada hari ini telah berakhir. Sebelum pelatihan di tutup, kamipun memberikan  PR (Pekerjaan Rumah) kepada para peserta pelatihan untuk membuat StoryBoard atau skenario dari Game yang akan di buat sehingga pada pelatihan selanjutnya, pembuatan Game akan dapat dengan mudah dibuat sesuai dengan skenario yang mereka sudah buat masing-masing, tinggal kami arahkan sehingga membentuk sebuah game yang edukatif. sekian untuk pelatihan kali ini, semoga pelatihan selanjutnya bisa berjalan dengan lancar, amin...

 Posted by : Munandar Ziswandi

Minggu, 25 September 2011

Hari Pertama Mengajar


Sabtu, 24 September 2011 adalah hari pertama bagi kelompok 3 untuk memulai Magang. Keterlambatan ini dikarenakan siswa/siswi di sekolah Fajar Hidayah sedang melaksanakan Ujian Tengah Semester (UTS). Kami cukup antusias untuk menghadapi hari Sabtu tersebut. Berbagai persiapan telah kami persiapkan sebelumnya. Kami akan mulai mengajar pada pukul 08.00 WIB. Seorang siswa mengantar kami untuk bertemu dengan Bapak Taufik, guru komputer di Fajar Hidayah. Kami menunggu siswa yang akan mengikuti pelatihan Game RPG Maker VX di ruang komputer SIT Fajar Hidayah. Setelah menunggu beberapa lama, seorang anak kelas IV SD datang untuk mengikuti pelatihan. Ia bernama Althaf. Beberapa saat kami menunggu siswa yang lainnya. Namun setelah Althaf tidak ada lagi murid yang datang. Jadilah hari pertama magang di SIT Fajar Hidayah dengan satu murid. Bapak Taufik mengatakan bahwa sebagian besar peserta pelatihan yang akan mengikuti pelajaran RPG Maker VX sedang mengikuti acara di Sentul City. Acara yang wajib diikuti siswa SIT Fajar Hidayah. Walaupun sedikit kecewa, namun kami tetap semangat karena masih ada satu murid. Mulailah kami memperkenalkan RPG Maker VX kepada Althaf. Awalnya kami pesimis untuk mengajarkan RPG Maker ini kepada seorang anak kelas IV SD, namun melihat Althaf begitu semangat dan sangat cepat menerima apa yang kami ajarkan, kami menjadi sangat optimis untuk melanjutkan pelajaran ini. Bahkan hari itu Althaf telah berhasil membuat 4 Map, transfer player, show animation, dan game over. Berikut ini adalah beberapa dokumentasi kami pada hari pertama magang di SIT Fajar Hidayah :  



Posted by : Joni Rahmat
                    Melysa Sparingga